Бронированный автомобиль морской пехоты США из 1-го батальона 8-го дивизиона Браво во время операции недалеко от Шир Чазай в районе Муса-Кала провинции Гильменд, Афганистан. Американские врачи лечат солдат, страдающих посттравматическим стрессовым расстройством, отправляя их обратно в бой, используя игру виртуальной реальности, которая имитирует сцены из Ирака и Афганистана.
Американские врачи лечат солдат, страдающих посттравматическим стрессовым расстройством (ПТСР), отправляя их обратно в бой, используя игру в виртуальной реальности, которая имитирует боевые сцены из Ирака и Афганистана.
Терапевтическая игра под названием Virtual Ирак или Виртуальный Афганистан была разработана на основе игры Full Spectrum Warrior для X-Box, боевого тактического симулятора, запущенного при финансовой поддержке армии США.
По словам ведущего исследователя проекта Альберта Риццо из Университета Южной Калифорнии, «Виртуальный Ирак или Афганистан» использует изображения, передаваемые через установленную на голове панель дисплея, чтобы отбросить солдат обратно в зоны боевых действий в Ираке или Афганистане и воссоздать травматический опыт, который они получили во время войны.
"На первый взгляд это кажется нелогичным: зачем заставлять кого-то прибегать к такому подходу, в котором одна из ваших целей состоит в том, чтобы вызвать у пациента немного беспокойства, когда он вернется к своему травмирующему опыту?" Риццо сообщил журналистам.
Но исследователи обнаружили, что, постепенно повышая чувство тревоги пациента до умеренного уровня, одновременно поощряя пациента мысленно обрабатывать и рассказывать о своем травматическом опыте, они могут снизить уровень тревоги и уменьшить симптомы посттравматического стрессового расстройства.
Эти симптомы включают повторяющиеся кошмары и воспоминания, эмоциональное оцепенение, избегание мест, которые вызывают воспоминания и такие проявления, как повышенная бдительность, что может быть защитным механизмом в условиях военного времени, но часто разрушает, когда солдат возвращается к гражданской жизни.
В игре используются визуальные, звуковые и даже обонятельные стимулы, чтобы реалистично воссоздать то, что солдаты испытали бы в Ираке и Афганистане.
Датчик на головном мониторе заставляет графику обновляться каждый раз, когда солдат поворачивает голову, создавая иллюзию погружения в окружающую среду.
Звук мотора бронированного автомобиля Хамви слышен издалека, когда на расстоянии ощущаются вибрации и виртуальные взрывы бомб. Машина запахов выдает запахи, напоминающие об Ираке или Афганистане – порох, дизельное топливо, горящую резину или специи.
Раньше терапевтам приходилось выгуливать пациентов "через воображение вещей, которых они боятся или были травмированы," сказал Риццо.
Но у этого были свои подводные камни, в том числе то, что терапевты должны были верить, что пациент действительно визуализирует ситуацию.
"Но некоторые люди не умеют визуализировать, и мы знаем, что одним из симптомов посттравматического стрессового расстройства является избегание," сказал Риццо.
Терапия виртуальной реальностью также может частично избавить от стигмы при обращении за лечением от посттравматического стрессового расстройства, потому что поколение солдат, сражавшихся в Ираке и Афганистане, выросло, играя в видеоигры, и могло бы быть более открытым для обращения за помощью при психическом расстройстве, если бы оно было доставлено в виде пакета видеоигр.
По оценкам американских военных, от 20 до 30 процентов солдат, которые воевали в Ираке или Афганистане, возвращаются домой с посттравматическим стрессовым расстройством.
Посттравматический стресс был связан с ростом числа самоубийств среди ветеранов, которые унесли жизни рекордных 309 военнослужащих в прошлом году, по сравнению с 267 в 2008 году, согласно данным Пентагона.
В настоящее время проводятся три рандомизированных контрольных испытания терапевтических игр в виртуальной реальности, а еще несколько исследований тестируют симуляционную игру, чтобы увидеть, можно ли ее использовать в качестве инструмента для оценки того, страдают ли солдаты, возвращающиеся с войны, посттравматическим стрессовым расстройством.
В еще одном исследовании 16 из 20 солдат, которых лечили с помощью игры-симулятора, разработанной Риццо и другими в Институте творческих технологий Университета Южной Калифорнии, больше не соответствовали критериям посттравматического стрессового расстройства в конце терапии, которая была разработана в 2003 году – году США. вторжение в Ирак.