Согласно новому исследованию, опубликованному в журнале Computers in Human Behavior, чем старше врач, тем больше вероятность того, что он будет думать, что игра в видеоигры ведет к агрессивному поведению.
Профессор психологии д-р. Кристофер Фергюсон, автор исследования из Стетсонского университета, США, говорит, что его результаты в некоторой степени объясняют, почему люди имеют разные мнения о влиянии видеоигр, и предполагает, что многие причины сводятся к проблемам поколений. Для родителей один из способов восполнить этот пробел – поговорить с детьми и опробовать сами игры.
Пока существовали видеоигры, люди думали и изучали их влияние на поведение. Но тридцать лет исследований не дали полного ответа на вопрос, причиняют ли игры вред, и люди все еще имеют противоречивые мнения по этой теме. Два эксперта – например, клиницисты – могут взглянуть на одни и те же данные и сделать противоположный вывод, поэтому д-р. Фергюсон хотел понять, какие факторы влияют на их мнение.
В своем исследовании он анализирует мнения 109 врачей, работающих с детьми и семьями, чтобы выяснить, считают ли они видеоигры проблемой для общества.. В целом согласия нет – всего 39.5% врачей считают, что видеоигры вызывают агрессивное поведение.
Большинство опрошенных врачей, которые враждебно относятся к видеоиграм, старше, и большинство опрошенных врачей не являются геймерами, сообщая, что за последние шесть месяцев они не играли в видеоигры ноль часов в неделю. Доктор. Фергюсон говорит, что здесь играет роль поколений.
"Пожилые люди, которые являются родителями или бабушками и дедушками, не склонны использовать новые средства массовой информации, такие как видеоигры, и часто видят только отрывки с их худшими примерами, поэтому считают, что существует некоторый потенциал причинения вреда," сказал доктор. Фергюсон. "Молодые люди, использующие новые медиа, не покупаются на это, но их никто не слушает, потому что они дети."
Доктор. Фергюсон предполагает, что, чтобы минимизировать эффект разрыва поколений, родители могли бы поговорить со своими детьми о видеоиграх и даже попробовать их. "Спросите детей, почему им нравится играть в эти игры, и сыграйте в них сами," Он предлагает. "Непосредственный опыт даст вам гораздо лучшее понимание, чем 20-секундный клип на Fox News."
Беспокойство о новых формах СМИ не ново. В 1950-х годах в США проводились слушания в Конгрессе по поводу комиксов, вызывающих преступность среди несовершеннолетних. В 1980-х история вернулась, но на этот раз из-за опасности прослушивания рок-музыки: некоторые люди думали, что это вызывает самоубийство, насилие и оккультизм среди молодых людей.
"Мы склонны видеть много подобных споров среди молодежи; моральная паника по поводу подростков не является чем-то новым," сказал доктор. Фергюсон. "Как нация, мы чего-то пугаемся, а 15 лет спустя все думают, что это безумие. Теперь мы не можем представить, как кто-то думал, что слушание Тома Петти и Синди Лаупер заставляет нас вести себя агрессивно."
"По мере того как люди становятся старше, культура меняется, и они чувствуют, что она ускользает от них," сказал доктор. Фергюсон. "Комиксы, рок-музыка и видеоигры – это те виды новых медиа, которые пожилые люди не чувствуют частью, когда появляются, и которые могут исказить их мнение. Клиницисты ничем не отличаются – они тоже люди и подвержены этим реакциям."
Подобная предвзятость во мнениях таких экспертов, как клиницисты, может быть проблематичной, поскольку они предоставляют экспертные заключения и политические заявления. Например, ученые в настоящее время лоббируют Американскую психологическую ассоциацию (APA), чтобы отказаться от своих заявлений о видеоиграх, поскольку их выводы противоречивы и не отражают консенсуса.