Злоупотребление алкоголем вернувшихся ветеринаров рассмотрено в исследовании виртуальной реальности

Военные трофеи для вернувшихся ветеранов могут включать пристрастия, травмы и постоянные образы ужасных событий, свидетелями которых они были. В настоящее время совместное исследование Университета Хьюстона, финансируемое Службой исследований и разработок в области реабилитации ветеранов здравоохранения, направлено на решение этих проблем с помощью виртуальной реальности.

Высший колледж социальной работы UH (GCSW) присоединяется к Медицинскому колледжу Бейлора и Центру передового опыта по нейрореабилитации: нейроны в сети при травматических повреждениях мозга в больнице Майкла Э. Медицинский центр по делам ветеранов Дебейки (VA) для пилотного проекта по оценке осуществимости использования сред виртуальной реальности для лечения проблем злоупотребления алкоголем у ветеранов.

"Наша цель – помочь им бросить пить. Основа – стандартные сеансы профилактики рецидивов, но мы дополняем их с помощью виртуальных сред," сказал профессор Патрик Бордник, директор лаборатории виртуальной реальности GCSW. "Виртуальные среды позволяют пациенту практиковать навыки совладания в условиях, которые вызывают тягу и рецидивы."

Недавний отчет Национального института по борьбе со злоупотреблением наркотиками (NIDA) показал, что злоупотребление алкоголем опасно высоко среди вернувшихся ветеранов, что увеличивает их уязвимость перед другими злоупотреблениями, такими как незаконные наркотики или поведение, такое как вождение в нетрезвом виде. Восьминедельный проект ориентирован на 10-20 ветеранов в возрасте от 19 до 64 лет, страдающих черепно-мозговой травмой и / или синдромом посттравматического стресса. Результаты этого исследования будут использованы для создания более крупного исследования.

Со своим терапевтом рядом ветераны будут носить шлем виртуальной реальности, чтобы поместить их в окружающую среду. Используя контроллер, участники будут перемещаться по настройкам бара, вечеринкам или удобным магазинам, где аватары будут персонализировать свое взаимодействие, обращаясь к ветерану по имени и позволяя ему или ей практиковать навыки преодоления трудностей. Также существует среда, в которой участник остается один дома.

"Это будет полностью сенсорный опыт, когда участники увидят предметы, которые могут вызвать у них тягу к алкоголю, такие как еда или сигареты. Они будут слышать спортивные передачи по телевизору, звон бокалов или ропот посетителей бара. Они также будут чувствовать запах еды, дыма или любимого алкогольного напитка," Бордник сказал. "Этот опыт максимально приближен к реальному, но проводится в безопасной клинической среде с терапевтом."

Бордник – пионер в исследованиях виртуальной реальности для оценки и лечения зависимостей и фобий. Благодаря грантам Национального института злоупотребления алкоголем и алкоголизма, Национального института злоупотребления наркотиками, Национального института здравоохранения и других организаций Бордник использовал среду виртуальной реальности для изучения курения и алкогольной зависимости, посттравматического стресса у вернувшихся ветеранов.