
Жестокие видеоигры, такие как Grand Theft Auto, не могут снизить чувствительность игроков к негативным ситуациям или событиям, считают исследователи психологии из Университета Райерсона.
Холли Боуэн, кандидат психологических наук, является ведущим автором исследования, посвященного хроническому воздействию жестоких видеоигр (VVG) и его влиянию на долговременную эмоциональную память. В соавторстве с профессором психологии Джулией Спаниол исследование показало, что воздействие ВВГ не было связано с различиями в эмоциональной памяти игроков или их реакцией на негативные стимулы. Их результаты опровергают предыдущие исследования, которые показали обратное: игра в жестокие видеоигры в лабораторных условиях заставляет людей проявлять более агрессивное поведение или становиться менее эмоционально восприимчивыми к изображениям насилия.
“Долговременная эмоциональная память помогает нам избегать негативных ситуаций,” Боуэн сказал. “Это имеет серьезные последствия для общественного здравоохранения. Например, если вы вспомните негативный опыт участия в драке в баре, вы избежите будущих ситуаций, которые могут привести к ссоре.”
В исследовании приняли участие 122 студента бакалавриата (мужчины и женщины), которые попали в две категории: 45 участников, имевших некоторый опыт видеоигр в течение последних шести месяцев, и 77 студентов, которые не сообщили, что не сталкивались с видеоиграми. Среди мужчин и женщин, играющих в видеоигры, чаще всего упоминались Grand Theft Auto, Final Fantasy и NHL. Мужчины-игроки в видеоигры также указали Call of Duty и Tekken среди своих пяти основных игровых предпочтений, в то время как женщины-игроки в видеоигры предпочли Mario Kart и Guitar Hero / Rock Band.
Участникам было показано 150 изображений, представляющих негативные, позитивные и нейтральные сцены. Через час студенты снова просмотрели те же изображения вместе с новым набором из 150 “отвлекающий” изображения, показываемые в случайном порядке. С каждым изображением участники должны были ответить, видели ли они его раньше или нет. Наконец, в конце эксперимента ученики выполнили тест на самооценку своего состояния эмоционального возбуждения.
Исследователи предположили, что игроки в видеоигры будут менее чувствительны к негативным изображениям и, следовательно, будут иметь пониженную память для этих материалов. Результаты, однако, не показали разницы в памяти игроков в видеоигры и тех, кто не играет. Более того, знакомство с видеоиграми не было связано с различиями в самооценке возбуждения от эмоциональных стимулов.
“Полученные данные показывают, что на долговременную эмоциональную память не влияют жестокие видеоигры с хроническим воздействием,” сказал Боуэн.
Однако исследователи предупреждают, что необходимы дальнейшие исследования, чтобы увидеть, будут ли эти результаты применяться ко всем возрастным группам, а не только к молодым людям. “Хотя мы работаем с молодыми людьми, между детьми, играющими в ВВГ, могут быть различия,” сказал испанец.
Заглядывая в будущее, исследователи проводят новое исследование, в котором изучается активность мозга игроков ВВГ, когда они просматривают эмоциональные образы. Они также изучат, какое влияние хроническое воздействие жестоких видеоигр оказывает на игроков за пределами лаборатории.
Меня тут доставка алкоголя заинтересовала, мне кажется такая информация порадует и заинтересует очень многих. По этому, если вам это интересно, то стоит обязательно посмотреть.