Практическая игра: интерактивные видеоигры кажутся ценными для пациентов

Практическая игра: интерактивные видеоигры кажутся ценными для пациентов

Согласно новому исследованию Джона Хопкинса, интерактивные видеоигры, которые, как уже известно, улучшают двигательную функцию у выздоравливающих пациентов, перенесших инсульт, по-видимому, безопасно улучшают физиотерапию для пациентов в отделениях интенсивной терапии (ОИТ).

В отчете, опубликованном в Интернете в Journal of Critical Care, исследователи изучили безопасность и возможность использования видеоигр в дополнение к обычной физиотерапии в отделении интенсивной терапии.

«Пациенты, поступающие в наше отделение интенсивной терапии, очень больны и, несмотря на раннюю физиотерапию, все еще испытывают проблемы с мышечной слабостью, равновесием и координацией по мере выздоровления», говорит руководитель исследования Мишель Э. Хо, П.Т., Ph.D, доцент кафедры физической медицины и реабилитации Университета Джонса Хопкинса. ?? Мы всегда ищем творческие способы улучшить реабилитационную помощь тяжелобольным пациентам, и наше исследование показывает, что интерактивные видеоигры могут быть полезным дополнением.??

Для исследования исследователи Джона Хопкинса определили избранную группу из 22 тяжелых больных взрослых пациентов в течение одного года, которые получали видеоигры в рамках обычной физиотерапии. Эти пациенты были частью группы из 410 пациентов, которые получали стандартную раннюю физиотерапию в медицинском отделении интенсивной терапии в течение того же периода времени от Хопкинса ?? физиотерапевты. Пациенты в исследовании, в основном мужчины в возрасте от 32 до 64 лет, были госпитализированы в отделение интенсивной терапии из-за проблем со здоровьем, таких как дыхательная недостаточность, сепсис и сердечно-сосудистые заболевания.

Эти 22 пациента приняли участие в 42 сеансах физиотерапии, которые включали использование игровых консолей Nintendo Wii и Wii Fit. Почти половина 20-минутных сеансов, проводившихся под непосредственным наблюдением физиотерапевта, включала пациентов, которым выполнялась искусственная вентиляция легких. Наиболее распространенные занятия в видеоиграх включали бокс, боулинг и использование балансира. Физиотерапевты выбрали эти занятия в первую очередь для улучшения состояния пациентов ?? выносливость и равновесие.

Как всегда, безопасность пациентов была главным приоритетом, учитывая, что здоровые люди, играющие в видеоигры, могут получить травмы во время обычных игр, но при правильном выборе и под наблюдением опытных физиотерапевтов интенсивной терапии пациенты наслаждались игрой в видеоигры и приветствовали изменения. от их физиотерапевтических процедур, ?? говорит старший автор, Дейл М. Нидхэм, М.D. ,Ph.D., доцент и медицинский директор отделения интенсивной терапии физической медицины & Программа реабилитации в Johns Hopkins.

Нидхэм добавил, что занятия по терапии видеоиграми непродолжительны, что идеально подходит для пациентов с тяжелым нарушением физической формы, и очень дешевы по сравнению с большинством медицинского оборудования интенсивной терапии. В дополнение к обычной физиотерапии, видеоигры могут помочь пациентам ?? интерес к терапии и мотивация проводить больше терапии. Исследователи предупреждают, что необходимы дополнительные исследования, чтобы определить, улучшают ли видеоигры пациентов? умения выполнять самые важные для них задачи.

«У нашего исследования были ограничения, потому что пациенты не были выбраны случайным образом, сеансы видеоигр были нечастыми, а количество пациентов было небольшим», Хо отметил. Наш следующий шаг – изучить, для каких целей физиотерапии лучше всего подходят видеоигры.??

BEECAMP.RU